lunes, 17 de enero de 2011

Liquidacion de Esbozos

Buenas a todos
A partir del dia de hoy, Esbozos estará en liquidación.

Los descuentos que aplicaremos serán los siguientes:
Comics y libros: 25% de descuento
Miniaturas (warhammer, infinity, sphere wars...) y juegos : 30% de descuento
Merchandising: 30% de descuento

Este descuento no será aplicable a aquellos productos que hallan sido reservados o encargados, ni acumulable con ofertas previas.
Asimismo, tampoco estaran incluidos en el descuento las ultimas novedades recibidas (comics, manga, miniaturas...)
Poco mas puedo decir al respecto salvo agradeceros a todos el tiempo que os habeis pasado aqui, y espero que os lo hallais pasado tan bien como yo hasta ahora.

viernes, 31 de diciembre de 2010

Proximos torneos de Infinity

Buenas a todos
Hace poco me preguntabais en la tienda que fechas tenia pensadas para los proximos torneos de Infinity.
Aqui las teneis.
7 y 8 de Enero
28 y 29 de Enero
25 y 26 de Febrero.

Las condiciones no varia con respecto a anteriores torneos, 250 puntos, 2 listas por jugador, no se puede cambiar el ejercito pero sin limite entre sectoriales del mismo ejercito, 4 turnos por partida y limite de tiempo por turno y despliegue.
Teneis en el foro con mas calma las condiciones, pero lo dicho, las mismas que pongo siempre.

Sobre la cantidad de jugadores, haremos lo mismo que en el torneo anterior, en un principio 8 jugadores, una vez cubiertas las plazas, la inscripcion sigue abierta, pero solo se admitiran mas jugadores en el torneo en caso de llegar a 16.
Suerte a todos

sábado, 23 de octubre de 2010

Novedades de Infinity de Octubre

Buenas a todos
Un mes mas, aqui tenemos las novedades de Infinity.
Este mes ha sido especialmente bueno, tenemos personaje, pack de inicio de sectorial de un ejercito, caja de 4 unidades de otro una mini muy muy esperada.
Empecemos por el personaje. Haqquislam esta de enhorabuena este mes por Saladino, y he de reconocer que el pintado y el esculpido es realmente espectacular, para mi, la novedad mas interesante del mes, sin lugar a dudas.
Los jugadores Nomadas estamos felices tambien debido a la salida del pack de inicio de Bakunin, que esta compuesto por 3 moderadores, 1 zero, 1 comepecados y 1 reverenda moira. Todo miniaturas conocidas, con una conversion del comepecados. De todas maneras, esta caja (como todos los packs de inicio) es muy interesante tanto para los nuevos jugadores como para los que ya llevamos un tiempo, ya que es una manera muy buena de completar listas (siempre hacen falta mas moderadores y zeros).
Ejercito Combinado tiene este mes una de las unidades mas brutas de su ejercito, los Yaogat. Esta unidad es enlazable en sectorial, y creedme si os digo que verlos en la mesa de juego es algo muy muy duro. Me gustan especialmente los dos con mascara, que mas abajo podreis ver.
Ariadna por fin completa los 4 métros, con otro pack de dos minis. Poco puedo decir de ellos, salvo que son (para mi gusto) una de las mejores minis de ariadna (en cuanto a esculpido).
Y terminamos con Panoceania. Este es otro de los que han tenido una novedad realmente espectacular. Por fin podemos ver a los Hexas, ademas, no con arma basica, sino con Spitfire (el nuevo modelo de arma). Por mi parte ya me han entrado ganas de cogerla y hacerle alguina conversion (pequeña que no doy pa mucho) e incluirlo en mi ejercito Nomada.
Echadle un vistazo y ya me contareis que os parecen estas nuevas minis.















Hexas, División de Seguridad Estratégica
Vltra Vires” (Más allá de la autoridad legal) Lema de los operativos del Hexaedro.

La División de Seguridad Estratégica es la agencia panoceánica de inteligencia en el extranjero. Trabaja directamente bajo las órdenes del Hexaedro, el Alto Mando militar y de Inteligencia de PanOceanía, convirtiéndose en la ejecutora inmediata de sus órdenes y directivas. Con tal motivo, sus miembros reciben la clave-designación “Hexas”. El cometido de la División, como bien indica su nombre, es mantener el statu quo internacional, la situación estratégica de la Esfera Humana, siempre bajo dominio panoceánico, mediante operaciones hostiles fuera del territorio nacional.
Los Hexas se ocupan de conducir actividades paramilitares encubiertas, además de misiones de desestabilización, entrenamiento de tropas rebeldes, secuestro, interrogatorio, “anulación de objetivos con perjuicio extremo”... el repertorio clásico. Sin embargo, lo que distingue a los Hexas de los demás agentes de operaciones especiales es su catadura moral. Estos tipos están acostumbrados a operar con libertad total, sin la menor restricción. Son “intel”, agentes de Inteligencia. Básicamente: criminales de guerra profesionales dotados de la mejor tecnología disponible. Carecen de escrúpulos y de conciencia. Harán cualquier cosa, porque para ellos el fin siempre justifica los medios, sean éstos cuales sean. No se fían de nada ni de nadie, ni tan siquiera de ellos mismos, y mucho menos de sus compañeros. A juzgar por lo poco que se puede extraer de sus expedientes, incluso a los propios militares panoceánicos les dan asco. Pero, según ellos: “cuando el equilibrio de la Esfera Humana depende de tus actos ¿acaso importa?”














Infantería de Impacto Yaogat
La Infantería de Impacto Yaogat es una unidad de asalto de élite con capacidad para ejecutar operaciones de tipo comando. Los Yaogat están preparados para entrar en acción en escenarios de alto riesgo, especializándose en operaciones de Búsqueda y Destrucción con Daño Máximo. Su rol operativo consiste en localizar, identificar, hostilizar y eliminar fuerzas enemigas de avanzada o infiltradas, mediante operaciones de asalto y Acción Directa. Los Yaogat también cumplen la función de limpiar y asegurar zonas de la presencia de enemigos y amenazas ocultas, desplegándose como equipos de Búsqueda y Anulación de Tiradores de Precisión, más conocidos como equipos anti-francotirador. Su tarea es detectar y neutralizar francotiradores ocultos y otros elementos hostiles camuflados, antes de que puedan trabar contacto con las fuerzas de la Supremacía.

Siguiendo la retorcida y siempre violenta lógica operativa Morat, el regimiento ejerce además como unidad de actividad en territorio ocupado. Los Yaogat suelen ser comisionados para ejecutar operaciones antiterroristas y de contraguerrilla, así como para actuar contra fuerzas partisanas. En este papel, la Infantería de Impacto tiene una muy merecida mala fama por su comportamiento indiscriminado, incivilizado e inmisericorde durante el combate en áreas civiles. Armado o desarmado, un civil también es un objetivo para ellos. No en vano, la insignia Morat de “Actividad en Territorio Ocupado” que decora el emblema del regimiento es de color rojo sangre. La Unidad Psi, la Inteligencia Militar de O-12, ha clasificado a los Yaogat como “matones peligrosos y asesinos”, autorizando procesos rápidos de Justicia Militar sumaria con todos aquellos que sean capturados vivos, sin excepción alguna.
















Saladino, Oficial de Enlace de O-12
Al-Nāsir Salāh ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb (1137 ó 1138–1193). En kurdo, سه‌لاحه‌دین ئه‌یوبی (Selaheddîn Eyûbî) y en árabe, صلاح الدين يوسف الأيوبي. Al-Nāsir Salāh ad-Dīn es un título honorífico traducible como “El Victorioso Unificador de la Fe” mientras que su nombre real significa Yusuf, hijo de Ayyub. Fue un guerrero y líder militar musulmán, de origen kurdo, y el más famoso de los héroes islámicos. Como fundador de la dinastía Ayúbida, unificó Oriente Próximo política y religiosamente, siendo Sultán de Egipto, Siria y Palestina, así como de territorios de Arabia, Yemen y Mesopotamia. Sus victorias sobre los cruzados y la conquista de Jerusalén le otorgan un lugar preferente en las páginas de la Historia, y es reconocido, tanto por cristianos como por musulmanes, por sus capacidades militares y de liderazgo, templadas por un legendario carácter caballeresco y compasivo.

El Proyecto de Recreación “León del Desierto” iba a ser la cuña de inserción de ALEPH en la sociedad haqqislamita. Sin embargo, ya durante la fase de desarrollo técnico, este proyecto planteaba un doble reto: Saladino no sólo era un estratega superior, sino también un líder de hombres dotado de un gran carisma personal y un perfecto sentido caballeresco. Esta Recreación debía aunar los conocimientos y capacidades estratégicas del Proyecto “Consejero” (Recreación: Sun Tze) junto al carisma del Proyecto “Doncella de Orleáns” (Recreación: Juana de Arco). Para optimizarlo y adaptarlo a los nuevos tiempos, se le implantó una red neuronal ampliada que le permite acceder a un completo conocimiento de la estrategia moderna, así como a bases de datos de todas las unidades militares de la Esfera.

Desgraciadamente, tras el fracaso del Proyecto “Hakim” (Recreación: Avicena) no parecía haber ninguna posibilidad de desarrollar un programa de Recreación que facilitara la integración de Haqqislam en la Esfera de influencia de ALEPH. Así que la IA congeló el proyecto. Sin embargo, la paciencia es una virtud propia de aquellos no sujetos a la tiranía del paso del tiempo, como son las Inteligencias Artificiales. A raíz de los conflictos con las fuerzas alienígenas en Paradiso, el uso de formaciones mixtas integradas por unidades de diferentes potencias fue cada vez más frecuente, debido a la presión continua sobre posiciones estratégicas defendidas por fuerzas internacionales y a la necesidad de obtener refuerzos de donde fuera necesario. Por ello, poco a poco, se hizo cada vez más necesaria la presencia de oficiales que supieran coordinar las diferentes fuerzas coaligadas.

Era imprescindible que estos oficiales conocieran en profundidad cada unidad y cada regimiento implicado en la lucha, todas sus capacidades, fortalezas y puntos débiles, para así obtener el máximo rendimiento de cada una de ellos y evitar arriesgarlos en operaciones para las que no están plenamente cualificados. Para formar a estos oficiales, el Bureau Aegis se inspiró en los célebres Oficiales Gestalt Nómadas, imitando su estricto e intensivo proceso de instrucción. Este cuerpo de oficiales de enlace del Bureau Aegis sería la cuña de inserción que aprovecharía ALEPH para imponer una de sus Recreaciones más ambiciosas.

Pese a las objeciones presentadas directamente por el líder de los Hassassin, el Anciano de la Montaña, al Hachib, el Diwân al Jund (la Oficina Ministerial de Guerra) reconoció la necesidad de la presencia de un oficial de enlace que comprendiera tanto las cualidades como las necesidades de las unidades haqqislamitas a la hora actuar junto a regimientos de otras potencias, de modo que se complementaran y fortalecieran mutuamente. Las circunstancias en Paradiso son tan precarias y el nivel de amenaza del Ejército Combinado es tan crítico, que se requieren medidas excepcionales, aunque supongan aceptar lo que podría ser un caballo de Troya de ALEPH entre las filas haqqislamitas. Incluso la secta Hassassin se ha visto obligada a aceptar a regañadientes esta situación, aunque imponiendo sus propias condiciones de seguridad.

Hasta el momento, el Proyecto “León del Desierto” ha sido un auténtico éxito. El heroísmo y liderazgo de Saladino cobran un nuevo significado en esta época. La gloria y los triunfos obtenidos bajo su mando son todo un símbolo para la unidad y la cooperación entre las diferentes potencias rivales y O-12.

Gracias a su excelente capacidad de control de la batalla, Saladino es el cerebro, la referencia en cualquier centro de mando. Siempre sabe cuáles son las mejores decisiones, tanto en la maniobra como al marcar el ritmo del combate. Es hábil en la táctica y sabe robar la iniciativa a sus adversarios. Sus capacidades estratégicas han sido plenamente demostradas en el teatro de operaciones de Paradiso, donde, quizás, la desconfianza hacia su naturaleza y origen, es el mayor obstáculo al que deba enfrentarse a diario. Sin embargo, una personalidad decidida, culta y refinada le ha permitido ganarse la confianza de todos aquellos que le rodean, tanto de los hombres bajo su mando, como de los oficiales con los que ha de trabajar. Pero nunca, absolutamente nunca, del Anciano de la Montaña, quien ha ordenado que haya constantemente un operativo Hassassin próximo a la Recreación, monitorizando todos sus movimientos, actos y decisiones, y siempre dispuesto a eliminarlo a la menor sospecha de traición a Haqqislam o a sus creencias. Saladino, por supuesto, es plenamente consciente de esta amenaza continua, aceptándola como todo en su vida, con una sonrisa elegante y un brillo astuto en su mirada.














Mando Jurisdiccional de Bakunin
El Mando Jurisdiccional de Bakunin, se fundamenta en cuestiones de autodefensa y de incursión y actividad clandestina limitada en territorio enemigo, aplicando algunos de los vanguardistas, y a menudo ilegales, desarrollos de Praxis.
La espina dorsal del ejército de Bakunin es el Cuerpo de Moderadores, una fuerza policial independiente, con formación paramilitar y que posee una serie de secciones con perfiles operativos que exceden la esfera de la Ley y el Orden. El Cuerpo se ha visto inmerso en tantas operaciones antiterroristas y paramilitares que su inclusión como unidad de combate de las fuerzas especiales está más que justificada.
Las misiones de infiltración son responsabilidad del Comando de Operaciones Especiales que dispone de una sección de vigilancia y recogida de información, de la que los Zeros son su máximo exponente.
El puño del mando de Bakunin lo forma la Observancia, con sus expertas en infoguerra, su estricta disciplina de combate y su fijación en la lucha contra ALEPH. Por su parte, la fuerza acorazada de la sección militar de Bakunin es responsabilidad directa de los tecnomantes de Praxis, con sus recetas de tecnología innovadora, que practicarán su magia particular con todo aquello que caiga en sus manos, optimizando lo que cualquier otro consideraría obsoleto.












Métros, Troupes Métropolitaines
“Tant qu’il en restera un” (Hasta que sólo quede uno) Lema regimental de las Troupes Métropolitaines.

Las milicias merovingias se denominan Troupes Métropolitaines de la Défense Nationale, cuyos soldados, más conocidos como Métros, son los principales guardianes de las vías de comunicación y pasos de aduana merovingias. Las Tropas Metropolitanas constituyen el eje principal de la fuerza militar merovingia. Se crearon durante las Guerras Separatistas como una unidad dedicada a la defensa territorial. Su nombre se refiere a que fueron concebidas como una fuerza de protección e intervención en el interior de la nación merovingia y en sus fronteras, y no como una fuerza expedicionaria. La prueba de fuego de los Métros fueron las Guerras Separatistas, en las que Merovingia, acosada y rodeada de enemigos, vio convertida toda su línea fronteriza en un frente continuo de combate. Sin embargo, las Ofensivas Antípodas supusieron su forja definitiva, obligándoles a aprender y adoptar tácticas más flexibles que las habituales en operaciones a larga escala. Los Métros supieron asumir técnicas de avanzadilla que entretuvieran al enemigo el tiempo suficiente como para evacuar a los civiles de las áreas amenazadas. La defensa de sus hogares y de sus gentes son una responsabilidad que los Metros asumen con orgullo, y hasta sus últimas consecuencias.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Cruces IV torneo Oficial Infinity en Esbozos

Buenas a todos
Hoy os dejo por aqui el primer cruce de combates de la primera ronda de este torneo de Infinity.
Como siempre, y como indique en el anterior post, el torneo empezará  este viernes (mañana) a las 16:30, asi que teneis tiempo para jugar todas las partidas ;)
Por mi parte nada mas, aqui os dejo el listado y solo desearos suerte a todos los contrincantes.

-Crave Vs Diego
-Amaro Vs Raimor
-Gaby Vs Everlord
-Diccus Vs Hyde

martes, 28 de septiembre de 2010

Civil War. Preludio



















Buenas a todos

Si hay una saga que ha marcado de una manera realmente importante el universo Marvel, esa es Civil  War.
Aqui teneis, en formato Marvel Deluxe, el inicio de esta saga, el porque se origina el acta de registro y todos conocemos ya las consecuencias de esa acta, tanto a corto plazo como a largo (aun ahora lo estamos viviendo).
Por mi parte, me parece que este es uno de esos comics que todo aficionado al comic americano deberia leer, ya por el nivel argumental de la saga (que no es malo) como por las consecuencias e importancia del mismo.

Por mi parte nada mas, disfrutad de la lectura.

Contiene New Avengers: Illuminati, Amazing Spider-Man 529-531 y Fantastic Four 536 y 537 USA
¡El prólogo de la más importante saga de la historia del Universo Marvel! Una tormenta se acerca en el horizonte. Pronto, cada héroe tendrá que contestar a una pregunta: ¿De qué lado estás? Todo empieza con Los Illuminati, el grupo secreto que controla el destino del planeta. Descubre su historia y averigua por qué su disolución deja abiertas las puertas al conflicto que partirá en dos a la comunidad superheroica. Mientras tanto, Spiderman comparece ante el senado estadounidense, y Los 4 Fantásticos tratan de resolver el misterio alrededor de un extraño objeto que ha caído en medio del desierto.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Small World




















Buenas a todos
Aqui os dejo un juego que me ha parecido realmente interesante y que nos ha llegado estos dias a la tienda.

He de reconocer que personalmente aun no lo he probado, pero, en breves espero hacerlo y ya os comentare por la tienda que me ha parecido. De momento, he de reconocer que todas las criticas que me han echo del juego y ninguna ha sido mala, asi que por el momento parece que os lo puedo recomendar.
Por mi parte nada mas, echadle un vistazo, y si lo conoceis, contadme que tal ;)
Disfrutad del fin de semana ;)


Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2 a 5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos!
Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.

Por el autor de Vinci, un juego recomendado en el año 2000 por Spiel des Jahres.
Contiene:

* 2 Tableros de doble cara, ¡dependiendo del número de jugadores usarás un tablero diferente!
* 14 Marcadores de Razas Fantásticas con sus correspondientes fichas
* 20 Marcadores de Poder Especial Único
* 10 Guaridas de Troll, 9 Montañas, 6 Fortalezas, 5 Campamentos, 2 Madrigueras y 1 Marcador de Turno
* 2 Héroes y 1 Dragón
* 109 Monedas de Victoria
* 6 Hojas de Resumen para los jugadores
* 1 Dado de Refuerzos
* 1 Libro de Reglas
* 1 Número de acceso online a Days of Wonder

martes, 21 de septiembre de 2010

Novedades de Infinity de septiembre

Buenas a todos
Un mes, ya podemos ver las novedades que los chicos de Corvus Belli han preparado para Infinity este mes.
Por mi parte, he de reconocer que como Nomada que soy, me encanta tener por fin a Kusanagi como mini, ya que suelo usarla bastante en mis lista de juego de Bakuning. Ademas de eso, los Combinados tienen una mini realmente espectacular.
Los jugadores de Aleph tambien deberian estar contentos, ya que por fin tienen sus nuevos remotos, y poco a poco van completando los perfiles de tropa que necesitan para poder jugar tranquilamente una partida.
Visualmente hablando, la verdad es que me quedo con la novedad de Yu Ying de este mes, simplemente me parece la mejor.
Nada mas por mi parte, solo dejaros las minis aqui expuestas y ya sabeis que me podeis empezar a hacer pedidos ;)
Disfrutad ;)












Rebots
Rebot es el acrónimo de Robot Remoto. Son dispositivos polivalentes capaces de cumplir un amplio abanico de opciones de combate según el equipo que se les instale. A la Sección de Situaciones Especiales le encanta desplegar grandes cantidades de estas pequeñas unidades autónomas en el campo de batalla. Son como una pequeña plaga que extiende todo el caos y la confusión necesarias para que las demás fuerzas de ataque cumplan sus objetivos. La designación de los diferentes modelos de Remotos que componen la serie Rebot se basa en las letras del Alephbeto, el alfabeto hebreo. Los Rebots de monitorización y vigilancia han recibido la letra Daleth como nombre código. La letra Zayin, con su significado de “Arma”, ha servido para bautizar a los Rebots artillados ofensivo-defensivos de ALEPH. Las plataformas móviles de artillería de ALEPH están basadas en el modelo estándar de Rebot, equipadas con sistemas de misiles de cabeza inteligente y un enlace reforzado con las redes de seguimiento de combate. Su potencia de fuego y capacidad destructiva es tal que han recibido la denominación de Rebots Samekh, letra que tiene el significado de “Dar apoyo” o “Confiar”. Por su parte, los Rebots Lamedh son unidades pequeñas, ligeras y muy veloces, y se ocupan de labores de apoyo de vanguardia en escenarios de infoguerra avanzada.















Unidad Expedicionaria Shasvastii Asuangs
La Unidad Expedicionaria Shasvastii ha sido creada para llevar a cabo operaciones militares en territorio enemigo o en áreas políticamente sensibles. Sus funciones incluyen, pero no están limitadas a, actividades indirectas de larga duración, lo cual implica guerra de guerrillas y otras operaciones ofensivas de baja visibilidad o clandestinas. Se han especializado en técnicas de avance silencioso, combate nocturno y reconocimiento del terreno, en las que resultan tan mortíferos como efectivos.
Los Asuangs reciben instrucción en las llamadas “artes negras” que implican habilidades de maleabilidad genética y regeneración por absorción de materia orgánica. Lo que, traducido al lenguaje común, significa que pueden devorar vivos a sus enemigos para así curarse o hacerse más resistentes. Esta habilidad, diseñada originariamente para operar lejos o aislados de las líneas de suministros y de los hospitales de campaña, los convierte en unos adversarios temibles y aterradores. Por ello, las tropas panoceánicas los denominaron Asuangs, una criatura vampírica del folclore filipino que comía carne humana. La noticia de la voracidad de estos seres, y el pánico que provocan, se extendió con rapidez por las filas humanas.
Los Asuangs se han convertido en el nuevo monstruo de las historias de terror de fuego de campamento. Son la némesis de las guardias nocturnas. Desde su aparición en el frente de batalla, los ejércitos humanos se han visto obligados a doblar la seguridad de sus propios encargados de seguridad, víctimas potenciales de estos peligrosos Shasvastii. La temible reputación de la Unidad Expedicionaria facilita su trabajo. Las tropas humanas huyen de ellos porque saben que pueden comerse a la gente. Los Asuangs son el terrible soldado caníbal del Ejército Combinado.












Infanteria Ghulam
La Infantería Ghulam es la fuerza militar más numerosa de Bourak. La estrategia militar haqqislamita se basa en el principio del martillo y el yunque. Según este principio, un martillo de grandes unidades de Ghulam aplastaría al enemigo contra el yunque de pequeñas unidades pesadas o especialistas.
Haqqislam, con menos recursos que PanOceanía o Yu Jing, adopta siempre estrategias basadas en la superioridad numérica. La Infantería Ghulam está preparada para organizar una fuerza de combate tan rápidamente como sea necesario y efectuar las principales operaciones militares y también las misiones de contingencia que puedan surgir a lo largo de una operación o campaña.
Los Ghulam están muy motivados porque se saben los verdaderos valedores de Haqqislam. Son conscientes de que, en la hora de la verdad, serán ellos los que tengan que detener al invasor. Incluso en una guerra tecnificada, la voluntad inquebrantable sigue siendo el arma más poderosa. Todos los Ghulam están dispuestos a dar su vida por Haqqislam y éste es el tipo de convicción que no puedes comprar con dinero.
















Reverenda Moira Superiora Cassandra Kusanagi
“Hay que poner la nave a salvo. Debemos matarlos a todos, excepto a uno, para que pueda hablar. Vamos a averiguar quienes son y para quien trabajan, y a asegurarnos de que no vuelvan a hacernos daño nunca más. Porque para eso está la Observancia. Para eso estamos nosotras.”

Reverenda Kusanagi, transmitido por intercomunicador, Entreacto Violento.

En la Observancia de Santa María del Cuchillo, Cassandra Kusanagi está considerada como una auténtica celebridad. Dura, peligrosa y con un pasado lleno de muertes para demostrarlo, fue la gran heroína del Entreacto Violento de Bakunin. Kusanagi logró detectar la infiltración de comandos de ALEPH en la nave y supo responder en consecuencia, coordinando en primera línea las fuerzas de la Observancia para rechazar el ataque. Lamentablemente, en su acción no se lograron pruebas tangibles de la implicación de ALEPH en la ofensiva, que fue completamente desbaratada gracias a ella.
La Superiora veterana Cassandra Kusanagi lleva treinta y cinco años como Reverenda Moira en activo. Su apariencia juvenil se debe a tratamientos antienvejecimiento y de mejora corporal, con implantes biosintéticos. Es una mujer fría, delgada y silenciosa como la muerte. Su rostro, que habitualmente tiene la serenidad de una máscara, ha sido entrenado para mostrar sólo lo que su dueña quiera que muestre. Sus movimientos poseen la suavidad de una danzarina hindú, pero con algo fríamente reptiliano en ella… Se podría comparar a Kusanagi con una antigua espada ceremonial: elegante y distinguida, pero también afilada y letal, como el acero en el que se ha forjado. Su experiencia de combate es tan amplia y variopinta que, a su lado, el soldado más curtido parece un recluta novato. Ha servido como tropa regular de Bakunin y de la Fuerza Militar Nómada, como operativo de la Observancia y como agente encubierta de Mano Negra. Se ha enfrentado a soldados, T.A.G.s, piratas, tropas alienígenas, agentes gubernamentales y Aspectos de ALEPH, y ha sobrevivido a todos. Su presencia en combate asusta, y sus arrebatos de furor religioso suelen causar escalofríos entre los que la rodean. Kusanagi no es como cualquier otro individuo peligroso e independiente que puedas haber conocido o imaginado… es mucho peor.



 













Agente Imperial, Rango Faisán (YĚ JĪ)
Los Agentes Imperiales Faisán (Yě Jī) son funcionarios de tercer grado de la rama judicial táctica. Son asesores especiales: su misión es proporcionar un servicio de apoyo y ayuda a los departamentos de policía locales y estatales para combatir el crimen violento y organizado, el tráfico de drogas y la subversión. Para ello son enviados a los lugares más lejanos del EstadoImperio y de sus territorios aliados, donde sirven como punto focal de todas las agencias gubernamentales, facilitando asistencia técnica y táctica a las fuerzas del orden o a los militares, según sea requerido. Los Agentes Faisán viven y trabajan en entornos hostiles de baja intensidad. Llevan a cabo tareas anti-insurgencia, proporcionando ayuda y consejo a las fuerzas locales en todos los aspectos de las operaciones de combate, además de participar activamente en ellas. Planifican y dirigen tanto el entrenamiento como las misiones de Acción Directa, de inteligencia, de defensa interna, y psicológicas, además de acciones cívico-militares. Aconsejan a los oficiales en todas las materias relativas a la preparación y ejecución de planes estratégicos y de contingencia. Los Agentes Faisán también son operativos especiales de élite, con un soberbio entrenamiento de combate. Suelen unirse a las unidades de asalto como observadores para evaluar la efectividad de las técnicas y tácticas nuevas. Pero es habitual que acaben haciendo uso de su autoridad, asumiendo funciones de mando y combate. Su presencia resulta electrizante para las fuerzas militares y del orden, que saben que los Faisán sólo aparecen cuando se huele la sangre.

sábado, 18 de septiembre de 2010

IV Torneo Oficial de Infinity en Esbozos

Buenas a todos

Este nuevo torneo será como en los casos anteriores, oficial, asi que ya sabeis lo que significa, trofeo, inscripcion y premios.
Se jugará en el fin de semana del 1 y 2 de octubre (viernes y sabado) y como en torneos anteriores, modificare ligeramente el horario para que podais jugar con más tranquilidad. Durante la duracion del torneo, estaremos aqui en el siguiente horario:
Viernes: 10:30 a 14:30 - 16:30 a 21:00
Sabado: 9:30 a 14:30 - 16:30 a 21:00

La inscripción será de 4€ y tendremos espacio para 8 jugadores, a no ser que lleguemos a los 16. En caso de no llegar, los 8 primeros en inscribirse serán los que jueguen el torneo.
El torneo es a 250 puntos y cada jugador, como siempre, podra traer dos listas a al torneo, y ya sabeis, las listas tendran que ser del mismo ejercito, pero no necesariamente del mismo sectorial.

El tiempo de despliegue se mantiene, será 10 minutos por jugador y 2 minutos adicionales para la ultima miniatura. El tiempo por turno será de 15 minutos por jugador, procurad no tardar mucho en marcar las reacciones, ya que el tiempo no se para mientras os lo pensais.

Las partidas serán a 4 turnos, en caso de no haber terminado la partida y terminarse los turnos, se hará recuento de puntos y se decidirá el ganador.
Las partidas solo contarán como victorias o derrotas y el sistema de torneo será suizo. En caso de que al llegar el final de los 4 turnos de juego, ambos jugadores tuvieran exactamente los mismos puntos (1 punto de diferencia implicaría una victoria/derrota de uno de los jugadores) se jugaría un turno (completo) a mayores.

La final del torneo no tendrá limite de turnos, y al igual que en el resto de partidas, cada miniatura que salga de la mesa (desbandada o dispersiones) contará como muertas.

Se permiten las proxis, siempre dentro de un limite, en caso de tener dudas de si podeis usar determinadas proxis, preguntadme en tienda, por correo electronico o en el foro. En todo caso, las proxis tendrán que ser espedificadas en la lista que useis durante la partida para comprobarlo en caso de duda, y tendran que venir ya  decididas de casa, para no retrasar las partidas.

Os recuerdo el equipamiento básico para jugar las partidas:
-Miniaturas de Infinity
-Metro
-Dados de 20 caras

Por mi parte, solo desear suerte a los jugadores.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Sandman 02 Deseo




















Buenas a todos
Desde hace unos meses, Planeta esta re editando la antigua coleccion de Sandman y aqui tenemos el numero 2 de la coleccion.

Sobre el comic no os voy a contar lo bueno que es ni nada por el estilo, solo os dire que merece mucho la pena echarle un vistazo, leer un par de paginas y dejarse llevar por la historia que nos cuentan.
A nivel personal, he de reconocer que en su momento no habia conseguido leer la coleccion completa y ahora estoy aprobechando no solo para releerla, sino que tambien para continuar desde el punto que me habia quedado (aunque para eso necesito que salga el tomo 4)
Por mi parte nada mas, leedla, no creo que os deje indiferente.

The Sandman es una mezcla de mito moderno y fantasía oscura en el que la ?cción contemporánea, el drama histórico y la leyenda están perfectamente entretejidos. Un conjunto de fábulas únicas en el campo de la novela grá?ca y con un argumento que siempre permanece en la memoria.La clave: contener una épica inteligente y profundamente gestada, exquisitamente escrita e ilustrada por una serie de dibujantes que han adquirido prestigio después de participar en la obra. Lejos de plasmar invenciones previsibles y moralistas, Neil Gaiman crea un imaginario onírico sorprendente que nos atrapa cual cuentacuentos moderno, cual trovador urbano, cual Príncipe de los Sueños humanizado.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Sargento Kirk. Primera epoca




















Buenas a todos
Aqui estamos un dia mas, en este caso, con una novedad de Norma Editorial.
Todos asociamos al nombre de Hugo Pratt el personaje del Corto Maltes, y normalmente nos olvidamos del resto de obras que realizo el autor durante sus muchos años en el mundo del comic.
Uno de esos personajes, es el Sargento Kirk. Junto a H.G. Oesterheld creó este personaje, y despues de mucho recopilatorios y ediciones especiales del Corto,por fin norma empieza a enseñarnos el resto de obras del autor con un formato mucho mas cuidado que en anteriores ocasiones.
Por mi parte, os recomiendo que le echeis un vistazo, tanto para los que conocen al autor como los que nunca han tenido uno de sus comics en la mano.
Disfrutad de la lectura.

Pocas veces podemos disfrutar de un equipo creativo tan impresionante como este: Hugo Pratt y H. G. Oesterheld . Juntos crearon Sargento Kirk y estuvieron trabajando en sus historias durante muchos años. Ahora, nos complace presentar un volumen que recopila todas las tiras publicadas durante 1953 en la revista Misterix . Acción, aventuras, indios, diligencias y todo el sabor del buen western.